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Notas de prensa: En este apartado iremos publicando nuestras notas de prensa.
Ángel Conde Manjón, de la empresa IK4-IKERLAN, ha impartido una conferencia en la que ha mostrado cómo realizar análisis de datos en tiempo real. A través de una live demo, ha utilizado el motor de analíticas “Big Data” Spark, que permite gestionar conjuntos de datos que por su tamaño son difíciles de abordar a través de las tecnologías convencionales.
¿Deberían lo videojuegos tratar problemas sociales? A esta pregunta ha respondido Alejandro Arque, diseñador en la compañía desarrolladora de videojuegos Square Enix, en el marco de las conferencias de la Euskal Encounter 25. El ponente, uno de los diseñadores del multipremiado juego 'Life Is Strange', con más de tres millones de jugadores en todo el mundo, ha defendido la capacidad de esta industria para tratar problemáticas sociales con realismo y sensibilidad, y ha asegurado que “los juegos tienen un gran potencial para concienciar a los jugadores gracias a su interactividad”, ya que permiten al jugador ponerse en la piel del personaje.
La Euskal Encounter 25 ha reforzado su apuesta formativa, una de sus señas de identidad, con decenas de actividades a lo largo de las cuatro jornadas del evento. De hecho, la ampliación de espacio de este año, que permite contar con 15.000 metros cuadrados más, se ha destinado a la instalación de un circuito para drones y otro de coches eléctricos -dos de las novedades más llamativas de esta edición- en torno a los que se desarrollan actividades educativas. Pero la oferta de cursos y talleres incluye también temáticas como la robótica, la programación y la ciberseguridad, pasando por el marketing online y las aplicaciones de la realidad aumentada, entre decenas de actividades.
¡Estamos de aniversario y nos sobran razones para celebrarlo! 25 ediciones que nos convierten en la party más veterana del Estado, la más grande y la más rápida.