IK4-IKERLAN enpresako Ángel Conde Manjónek denbora errealeko analisia nola egin azaldu du Euskal Encounterrean emandako hitzaldi batean. Live demo baten bitartez, “Big Data” Spark analitiken motorra erabili du tamaina izugarri handiarengatik maneiatzen oso zailak diren datuak kudeatu ahal izateko.
Bideo-jokoek arazo sozialak jorratu beharko al lituzkete? Galdera honi erantzun dio Square Enix enpresako diseinatzaile Alejandro Arquek Euskal Encounterren eskainitako hitzaldian. Hiru milioi jokalari dituen 'Life Is Strange' jokoaren diseinatzaile-taldean dagoen profesional honek bideo-jokoen industrian gizarte-arazoak sentsibilitatearekin eta era errealean landu daitezkeela defendatu du, baita joko hauek “jokalariak sentsibilizatzeko ahalmena” dutela ere, “interaktibitateak bestearen azalean jartzea” ahalbidetzen duelako.
Zuzeneko musika, ikuskizunak eta opariak eskaini dituen izugarrizko festarekin eman zaio gaur hasiera Euskal Encounter 25 topaketa erraldoiari. Informatikaren eta teknologia berrien zale eta profesionalek lau egunez gozatu ahal izango dute Estatuko ordenagailu-bilkura handienak, azkarrenak eta beteranoenak eskainiko duen egitarau zabalaz.